SENIOR C++ & GRAPHICS ENGINEER

Engenharia entre hardware, software e culturas.

Game Porting, Engine Optimization, Graphics e Localization EN/JP ↔ PT.

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Senior C++ & Graphics Engineer

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C++ / Low Level
Graphics / Engines
Game Porting
EN / JP → PT

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EXPERIÊNCIA

Sistemas, plataformas e idiomas.

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700k+ linhas

Modernização de uma base de código de aproximadamente 700 mil linhas em um projeto de portabilidade.

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DirectX → OpenGL

Migração de uma pipeline gráfica legada para uma solução moderna e multiplataforma.

translate

EN · JP · PT-BR

Experiência profissional com localização de jogos, adaptação cultural, revisão e LQA.

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Desde 2014

Mais de uma década trabalhando com software, jogos, sistemas multiplataforma e conteúdo técnico.

ESPECIALIDADES

Do código próximo ao hardware à linguagem que chega ao jogador.

code

C++ & Low Level

Software de alta performance, Assembly, SIMD, controle de recursos e desenvolvimento próximo ao hardware quando necessário.

C++ Assembly ARM
account_tree

Graphics

Desenvolvimento e modernização de pipelines gráficas, renderização e engines proprietárias.

Vulkan OpenGL DirectX
sports_esports

Game Porting

Portabilidade e modernização de jogos para diferentes sistemas, arquiteturas e plataformas de hardware.

SDL CMake Linux
translate

Localization

Tradução, adaptação cultural, revisão, terminologia e LQA para jogos e conteúdo multimídia.

日本語 English PT-BR

SOBRE

Código ou linguagem: o objetivo é transportar ideias.

Sou engenheiro de software especializado em C++, computação gráfica, portabilidade de jogos e sistemas de alta performance.

Minha experiência envolve modernização de código legado, engines proprietárias, APIs gráficas e software multiplataforma. Trabalho próximo do hardware quando necessário, buscando soluções eficientes e conscientes dos recursos disponíveis.

Paralelamente, atuo profissionalmente com localização de jogos e conteúdo multimídia entre Japonês, Inglês e Português brasileiro, incluindo tradução, adaptação cultural, revisão e LQA.

“Premature optimization is the root of all evil.” — Donald Knuth

Gosto de trabalhar justamente nessa interseção: entender sistemas complexos e encontrar uma forma clara de fazê-los funcionar — seja entre diferentes hardwares, diferentes plataformas ou diferentes idiomas.

PROJETOS SELECIONADOS

Alguns dos problemas que já resolvi.

ENGINE MODERNIZATION · GRAPHICS · PORTING

100% Orange Juice

Modernização de uma base de código de aproximadamente 700 mil linhas e migração de DirectX 9 para OpenGL, permitindo a expansão do projeto para novas plataformas.

C++ OpenGL Steam Deck

PORTING · SYSTEMS

Flying Red Barrel

Migração da infraestrutura do jogo para SDL3, modernizando sua base técnica para ambientes e plataformas atuais.

SDL3 Linux Steam Deck

GRAPHICS · LEGACY MODERNIZATION

Acceleration of Suguri 2

Migração do motor gráfico de DirectX 8 para DirectX 9 e modernização da pipeline de renderização para ambientes Windows atuais.

DirectX C++ Proton

LOCALIZATION · LQA

Phoenotopia: Awakening

Gestão da localização para Português brasileiro durante o lançamento multiplataforma do jogo, incluindo revisão e garantia de qualidade linguística.

Localization PT-BR LQA

STACK

Ferramentas e tecnologias.

LANGUAGES C++ C C# Rust Assembly
GRAPHICS Vulkan DirectX 9–12 OpenGL RenderDoc
SYSTEMS CMake Boost SDL SIMD
LOCALIZATION 日本語 English PT-BR LQA

EXPERIÊNCIA

Mais de uma década construindo sistemas e conectando culturas.

Fruitbat Factory — Senior Game Developer
2021 — presente

Portabilidade, modernização de engines, gráficos e otimização de títulos como 100% Orange Juice e Flying Red Barrel.

KOG Games — Localization Service Provider
2019 — presente

Localização contínua de jogos live service, incluindo glossários, gerenciamento de terminologia, adaptação cultural, revisão e copywriting.

ARTODRIA — Localization Manager
2026 — presente

Gestão de localização PT-BR, revisão, LQA e preparação de materiais para lançamentos.

Freelance — Software Engineer
2014 — presente

Engenharia de software de alta performance, sistemas multiplataforma, programação de baixo nível e tradução técnica.

CONTATO

Vamos trabalhar em algo interessante?

Se o problema envolve performance, portabilidade, gráficos, código legado ou localização, entre em contato.