SENIOR C++ & GRAPHICS ENGINEER

ハードウェア、ソフトウェア、そして文化をつなぐエンジニアリング。

ゲーム移植、エンジン最適化、グラフィックス、EN/JP ↔ PT ローカライズ。

~/raphael $ whoami

Senior C++ & Graphics Engineer

~/raphael $ focus

C++ / Low Level
Graphics / Engines
Game Porting
EN / JP → PT

~/raphael $

経験

システム、プラットフォーム、そして言語。

data_object

70万行以上

ゲーム移植プロジェクトの一環として、約70万行のコードベースを現代化しました。

swap_horiz

DirectX → OpenGL

レガシーなグラフィックスパイプラインを現代的でマルチプラットフォームな環境へ移行しました。

translate

EN · JP · PT-BR

ゲームローカライズ、カルチャライズ、校正、用語管理、LQAの実務経験があります。

calendar_month

2014年から

ソフトウェア、ゲーム、マルチプラットフォームシステム、技術コンテンツに10年以上携わっています。

専門分野

ハードウェアに近いコードから、プレイヤーに届く言葉まで。

code

C++ & Low Level

高性能ソフトウェア、Assembly、SIMD、リソース管理、必要に応じたハードウェアに近いレイヤーでの開発。

C++ Assembly ARM
account_tree

Graphics

グラフィックスパイプライン、レンダリングシステム、独自エンジンの開発と現代化。

Vulkan OpenGL DirectX
sports_esports

Game Porting

異なるOS、アーキテクチャ、ハードウェアプラットフォームへのゲーム移植と現代化。

SDL CMake Linux
translate

Localization

ゲームやマルチメディアコンテンツの翻訳、カルチャライズ、校正、用語管理、LQA。

日本語 English PT-BR

ABOUT

コードでも言語でも、目的はアイデアを届けること。

C++、グラフィックスプログラミング、ゲーム移植、高性能システムを専門とするソフトウェアエンジニアです。

レガシーコードの現代化、独自エンジン、グラフィックスAPI、マルチプラットフォームソフトウェアなどに携わってきました。必要に応じてハードウェアに近いレイヤーまで踏み込み、効率とリソースの使用量を意識したソリューションを追求しています。

エンジニアリングと並行して、日本語・英語・ブラジルポルトガル語間のゲームおよびマルチメディアのローカライズにも携わっており、翻訳、カルチャライズ、校正、LQAなどを担当しています。

“Premature optimization is the root of all evil.” — Donald Knuth

複雑なシステムを理解し、それを明確な形で動かすことが好きです。異なるハードウェアやプラットフォームの間でも、異なる言語の間でも、考え方は同じです。

主なプロジェクト

これまでに携わったプロジェクト。

ENGINE MODERNIZATION · GRAPHICS · PORTING

100% Orange Juice

約70万行のコードベースを現代化し、DirectX 9からOpenGLへ移行。新しいプラットフォームへの展開を可能にしました。

C++ OpenGL Steam Deck

PORTING · SYSTEMS

Flying Red Barrel

ゲームの基盤をSDL3へ移行し、現行の環境やプラットフォームに対応できる技術基盤へと現代化しました。

SDL3 Linux Steam Deck

GRAPHICS · LEGACY MODERNIZATION

Acceleration of Suguri 2

グラフィックスエンジンをDirectX 8からDirectX 9へ移行し、現行Windows環境に対応するレンダリングパイプラインへと現代化しました。

DirectX C++ Proton

LOCALIZATION · LQA

Phoenotopia: Awakening

マルチプラットフォーム展開におけるブラジルポルトガル語ローカライズを管理し、校正とLQAにも携わりました。

Localization PT-BR LQA

STACK

使用している技術とツール。

LANGUAGES C++ C C# Rust Assembly
GRAPHICS Vulkan DirectX 9–12 OpenGL RenderDoc
SYSTEMS CMake Boost SDL SIMD
LOCALIZATION 日本語 English PT-BR LQA

経歴

10年以上にわたり、システムを構築し、文化をつないできました。

Fruitbat Factory — Senior Game Developer
2021 — 現在

100% Orange JuiceやFlying Red Barrelなどのゲーム移植、エンジンの現代化、グラフィックス、最適化を担当。

KOG Games — Localization Service Provider
2019 — 現在

ライブサービスゲームの継続的なローカライズ、用語管理、カルチャライズ、校正、コピーライティングを担当。

ARTODRIA — Localization Manager
2026 — 現在

ブラジルポルトガル語ローカライズ、校正、LQA、リリース用コンテンツの管理を担当。

Freelance — Software Engineer
2014 — 現在

高性能ソフトウェア、マルチプラットフォームシステム、低レベルプログラミング、技術翻訳などに従事。

CONTACT

一緒に面白いものを作りませんか?

パフォーマンス、移植、グラフィックス、レガシーコード、ローカライズに関するご相談があれば、お気軽にご連絡ください。